X4:王国的尽头通过博伦船只和传说扩展探索
X4: Kingdom End,由Egosoft开发,是一个扩展包,让玩家与Boron重聚,并开放之前孤立的区域供调查。它提供了一个以叙事为驱动的战役,将多方探险置于游戏中心,引入了有机Boron船舶类别,并增加了基于生物发光技术的站点模块。该扩展专为深空模拟的粉丝和现有的X4: Foundations玩家设计,奖励那些喜欢长时间探索和系统级战略的玩家。
王国终结将X4公式倾向于探索和故事
在这个扩展中,玩家领导一个多派系的探险队,调查在异教徒的尽头一个休眠跳跃门的闪烁灯光,这将通常的沙盒循环重定向到发现和调查。这个战役融入了更大的沙盒,因此任务与贸易和外交相连接,而不仅仅是战斗。故事节奏是电影化和集中的,为博伦重聚提供了情感主线,同时仍然可以在现有的长期战役中进行游戏。
新的博伦舰艇和模块改变舰队组成和经济
在这个游戏中,一组有机风格的博伦船只跨多个类别到来,改变了舰队的组装和使用方式。扩展包括命名示例,如光线驱逐舰和鲨鱼XL航母,并增加基于博伦生物发光技术的站台模块和设备。变更列表在实际游戏中很重要:
- 新的船只类别扩展了从侦查到航母支持的角色选项。
- 站台模块启用新的生产链和外交贸易路线。
- 现有的存档游戏保持兼容,因此当前的战役继承了这些新增内容。
展示和要求赋予扩展独特的技术特征
在展示中,博伦舰艇使用流畅的动画和生物发光效果,使它们在视觉上与其他派系区分开来。扩展与基础游戏的6.00更新一起发布,后者引入了冲击物理和图形改进,并推荐使用兼容Vulkan的GPU和16GB RAM以获得最佳效果。社区反馈突出了艺术设计和故事情节的情感重量,反映了对视觉和叙事工作的积极反响。
推荐:最适合喜欢长时间战役的忠实 X4 玩家
《王国终结》适合那些接受缓慢推进、系统驱动的玩家,他们已经花费数小时管理货物、站点和外交。然而,它的节奏需要耐心和对基础游戏机制的熟悉,才能在叙事高潮时获得回报。寻求紧凑、以行动为主的游戏会话的玩家可能会发现这个扩展包不那么立刻令人满意,而那些投入于扩展沙盒战役的玩家则会收到一个专注于角色的章节。